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La Web 1.0 empezó en los años 60's junto al Internet, de la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto.
Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación (HTML y GIF).
Características:
La gente participa solo como consumidores.
No es social.
Es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página.
Es estática.
Elementos:
Páginas estáticas.
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>.
Botones GIF.
Formularios HTML enviados vía correo electrónico.
No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
Generación:
Inteligencia artificial.
Los usuarios serán más autónomos.
Ésta tecnología pretende generar sistemas más poderosos.
WEB 2.0
El término Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
Características:
La web como plataforma global.
Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
Gestión de Base de Datos como competencia básica.
Fin del ciclo de actualizaciones de software.
Modelos de programación ligera, fácil plantillado.
Software no limitado a un solo dispositivo.
Experiencias enriquecedoras del usuario.
Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales.
Elementos:
XML.
RDF.
OWL.
RDFSCHEMA.
WEB 3.0
La web 3.0 es la inteligencia humana y la de las máquinas combinadas. La información es más rica, relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes más potentes, redes neurales, algoritmos genéticos, la Web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la capacidad de procesamiento.
Características:
Conduce a la inteligencia artificial.
Se desarrolla con lenguajes universales que permitirán a los usuarios encontrar respuestas a sus preguntas de una forma más rápida y sencilla.
Permite a los usuarios delegar tareas a las herramientas de la Web Semántica.
La web podrá relacionar conceptos de múltiples fuentes.
·LAN. Una red de área local, red local o
LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores y
periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un
entorno de hasta 200 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de
ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.,
para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.
·MAN. Una red de área metropolitana
(Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área
geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios
mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión
tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de
cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación de redes
metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la
carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps,
1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
·
WAN.Una Red de Área Amplia (Wide Area
Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando
el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes
sería Red IRIS, Internet o cualquier red en la cual no
estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión
posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa
particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de
Internet (ISP) para proveer
de conexión a sus clientes.
Además, las redes LAN tienen carácter
privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios miembros de
una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.
¿CUANTOS TIPOS DE REDES HAY?
RED PÚBLICA:Una red pública se
define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que
están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras
interconectadas, capaz de compartir información y que permite comunicar a
usuarios sin importar su ubicación geográfica.
RED
PRIVADA:Una red privada se definiría como una red que puede
usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso
personal.
RED
DE ÁREA PERSONAL (PAN): (Personal Area
Network) Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los
dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales
personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden
pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente
algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los
dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o
para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes
personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora
tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede
también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
RED DE ÁREA LOCAL (LAN): Una red que se limita a un área especial
relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un
avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de la
localización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs grande se divide
generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un
Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema común de
recursos dentro de un LAN.
RED
DE ÁREA LOCAL VIRTUAL (VLAN):
Una Virtual LAN o comúnmente conocida como VLAN, es un grupo de computadoras,
con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se
comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de
computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio
de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de
su diversa localización física. Con esto, se pueden lógicamente agrupar
computadoras para que la localización de la red ya no sea tan asociada y
restringida a la localización física de cada computadora, como sucede con una
LAN, otorgando además seguridad, flexibilidad y ahorro de recursos. Para
lograrlo, se ha establecido la especificación IEEE 802.1Q como un estándar
diseñado para dar dirección al problema de cómo separar redes físicamente muy
largas en partes pequeñas, así como proveer un alto nivel de seguridad entre
segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas sin importar
su ubicación física
RED DEL ÁREA DEL CAMPUS (CAN):Se deriva a una
red que conecta dos o más LANs los cuales deben estar conectados en un área
geográfica específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial
o una base militar.
RED
DE ÁREA METROPOLITANA (MAN): Una
red que conecta las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende
más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Los
enrutadores (routers) múltiples, los interruptores (switch) y los cubos están
conectados para crear a una MAN.
RED
DE ÁREA AMPLIA (WAN): Es una red de
comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que
utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los
portadores comunes, tales como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN
funcionan generalmente en las tres capas más bajas del Modelo de referencia
OSI: la capa física, la capa de enlace de datos, y la capa de red.
RED
DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO (SAN): Es
una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y
librerías de soporte. Principalmente, está basada en tecnología de fibra o
iSCSI. Su función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los
distintos elementos de almacenamiento que la conforman.
RED IRREGULAR:Es un sistema de
cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la
conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que
no sigue con los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy
usados en la mayoría de las redes.
Abunda en Internet el código
desarrollado por terceros, empresas o personas, que lo ofrecen con carácter
gratuito o de pago para que lo incorpores como complemento o extensión a tus
propios desarrollos. ¿Pero es esto mejor que hacer tu propio desarrollo?
¿Por qué código de un tercero?
La primera ventaja que nos debe venir a
la cabeza es que ahorras tiempo. Evidentemente,
incorporar a tu programa una librería ya existente y probada puede serte de
gran ayuda para cumplir un plazo. Es muy popular esta solución en el mundo de
las webs. Por ejemplo, los populares CMSJoomla o WordPress,
cuentan con un amplísimo conjunto de extensiones (Joomla) o plugins (WordPress)
desarrollados por una inmensa comunidad que incluye a empresas especializadas,
profesionales independientes y voluntarios que
ofrecen los complementos gratis, por
venta o por suscripción temporal.
Si, por ejemplo, te han encargado el
desarrollo de una herramienta para anunciar y gestionar eventos con
inscripciones, número máximo de plazas, cancelaciones, etc., en una web, vas a
tardar menos de una semana en tener la solución al gusto exacto del cliente.
Si, por el contrario, optaras por desarrollarla tú mismo, seguramente tardarás
un mes o más, depuración aparte.
Otra gran ventaja: vas a evitar errores. Si desarrollas tú, sabes que cuando
pongas el producto en manos del cliente y tu código sea sometido a una
verdadera prueba, los errores comenzarán a aparecer. Habías hecho mil y una
pruebas y estabas convencido de que estaba todo perfecto. Pero no hay ninguna
prueba mejor que poner el producto en manos del cliente. Puedes quedar mal ante
él y las correcciones te consumirán más tiempo, por el que no vas a cobrar.
El código de terceros, generalmente,
tiene ya una larga vida. Muchas versiones anteriores le han ayudado a madurar.
Las opiniones de sus numerosos usuarios han sido tenidas en cuenta, los errores
reportados por éstos, corregidos.
CUÁNDO NO UTILIZAR UNA SOLUCIÓN DE
TERCEROS
Hablábamos antes de la documentación de
los desarrollos de terceros. A veces ésta es buena y abundante. Vídeos,
documentos descargables perfectamente organizados e ilustrados con pantallazos,
una demo en Internet para que experimentes con la herramienta. Todo esto son
virtudes de los buenos desarrollos de terceros. Pero no es lo más frecuente.
Documentar código a veces no gusta. Pero elaborar documentación de apoyo a su
uso, instalación, integración y demás, de un software es algo que a
los programadores parece dar verdadera pereza. Encontramos buena documentación
en los productos de empresas que ya tienen soluciones consolidadas con una
amplia comunidad de usuarios y que están consiguiendo vivir de éstas.
Algunas se puede permitir el lujo de
contratar la elaboración de manuales a terceros o, en algunos casos, ya cuentan
con personal redactor tecnológico en la empresa. Sin embargo, en la mayoría de
los casos podemos encontrarnos con una herramienta que parece hacer lo que necesitamos,
pero cuya documentación es penosa o no existe.
Si vas a tener que dedicar semanas a averiguar cómo funciona el código que
deseas reutilizar, más vale que lo desarrolles tú mismo.
Una posible debilidad más: no hay alguien al otro lado. Esto te deja en el
desierto. Cuando una empresa o profesional no cuenta con soporte para
su producto, debes huir de él. Analiza bien la web en la cual se anuncia el
producto. La mera apariencia de ésta ya te da una primera impresión. Analiza
bien cómo gestionan su soporte, si lo tienen, tiempos de respuesta, opiniones
de usuario. Al igual que ocurriera con la documentación, lo típico es
encontrarnos a las empresas que ya tienen productos consolidados en el mercado
ofreciendo un buen soporte. Pero esto no es así siempre. El soporte puede ser
inexistente o muy deficiente. Te puedes ver con plazos cerrados con tu cliente
y a una semana de la entrega la herramienta de terceros que adquiriste te
genera un bug. Te pones en contacto con el servicio de soporte y no obtienes
respuesta o ésta no te aclara nada. Analiza bien antes. Si el código que
necesitas lo ofrecen sin garantías de soporte, olvídate de él y comienza a
picar código.
Da pereza enfrentarse a la lectura de
documentación que, aunque exquisitamente elaborada, exceda con creces nuestro
interés. En consecuencia, si lo que tú tienes que desarrollar lo incorpora una
herramienta de un tercero, pero con ésta te da la sensación de que estarás
matando moscas a cañonazos, considera programar tú mismo ese 20% que te hace
falta. VIDEO
Desde hace ya tiempo la
página donde más tiempo se pasa no es la de introducción. De hecho este debe
ser un pantallazo que permita solucionar las incógnitas como ¿De qué va la
web?¿Que productos o servicios ofrece?¿a dónde puedo llegar desde aquí?.
Por eso la recomendación
de los expertos en usabilidad hablan de introducir imágenes y textos grandes
con los servicios o productos ofertados. Un hub desde donde salen los vínculos
a las páginas que tienen el contenido más desarrollado. Pero recuerda que ese
contenido deber ser….
·Titular: Debe contener la palabras o palabras
principales de lo que se vaya a hablar.
·Bullet Points: Cuanto más punteado mejor que mejor.
Parrafos cortos, muy cortos.
·Solo importante: Solo pon lo que sea importante o
relevante. La paja en Internet se penaliza.
·Testimoniales: Permite resumir y humanizar el
contenido. Mostrarlo en cursiva y entre comilla ayuda a identificar estos
testimoniales.
·Comunicados no habituales: No digas lo que
dicen todos. Crea tu propia personalidad y habla en el idioma de la gente que
accederá a tu web.
·NO repitas información: Google tiene
herramientas para detectar el Copy & Paste tan habitual de muchas webs. Al
saber la fecha de publicación, si vas detrás del original, serás penalizado en
posicionamiento.
·Crea llamadas a la acción: Contrata ahora,
llámamos no lo dudes, compra ahora y aprovecha de un X % de descuento. Este
tipo de llamadas a la acción son las que permitirán escribir con mayor
eficacia.
·Direccionar la comunicación: Hablar de tú y yo es
mejor que solo de mí. Haz que el lector se vea partícipe de la comunicación.
·Problema / Solución: Si se ofrecen servicios o productos,
plantea un problema y ofrece la solución.
·Positivismo: Traduce tus contenidos con el mayor
positivismo posible. Por ejemplo, -Negativo-: ¿NO puedes alcanzar tus objetivos de
comunicación? -Positivo-: Alcanza tus objetivo de comunicación
por muy poco!
·Párrafos cortos: No más de 3 líneas por párrafo.
·Tamaño de letra: Internet no está para leer, por eso
el tamaño de la letra nunca debe ser inferior a 12 puntos.
Introducción
En la web leemos de
distinta forma que cuando leemos en papel. La resolución tan baja de las
pantallas hace que no percibamos el texto con la misma claridad que en un medio
escrito. Por eso el usuario no lee textos largos, sino querecorre la pantalla con la vista.
Las principales
consecuencias de la poca resolución de las pantallas son
La
velocidad de lectura disminuye un 25%
Los
usuarios son incapaces de centrar su atención en trozos de texto largos
La
atención se dispersa
La
vista salta de un lado a otro sin centrarse en los detalles.
El usuario entra en
nuestra página buscando información y es necesario ofrecérsela claramente. Las
páginas están compuestas por elementos informativos de distintos tipos (menús,
enlaces, texto normal, etc.) que es necesario coordinar para acabar guiando al
usuario a la información que busca.
Queremos dar una
serie de consejos básicos para adaptar nuestra escritura a la web y mejorar la
capacidad de captar la atención de los usuarios.
Recomendaciones de
estilo
·Reduce a longitud del texto
Recorta todo lo
posible el texto. Los grandes bloques de texto asustan al usuario, que no los
leerá. Con textos más cortos se siente menos intimidado. Como media piensa que
debes reducir un 50% la longitud del texto pensado para papel.
·Una idea por párrafo
Al ser breves y estar
organizados visualmente, de un vistazo se obtiene mucha más información. Dos o
tres líneas pueden ser pocas para el papel, pero pueden ser suficientes en una
web.
Nota: utiliza las
etiquetas <p></p>
·Utiliza un estilo directo
No des vueltas
innecesarias. Olvídate de tus días de estudiante en donde la nota de los
trabajos se medía por el peso del taco de folios que entregabas.
Evita las oraciones
en pasiva.
No utilices dobles
negaciones. Acuérdate de la frase del abogado que decía "No es verdad que
no es mentira que..." y piensa en lo difícil que es descifrarla.
·Estilo periodístico
Comienza con la
conclusión y ve desarrollando el argumento a medida que avances.
Recomendaciones para
orientar al usuario
Evita que los
usuarios se pierdan en la estructura de tu sitio web. Los usuarios pueden
llegar a nuestra página por muchos caminos (desde buscadores a enlaces de otras
páginas). Si le ayudamos a situarse en nuestra web, le haremos sentir más
cómodo y habrá menos posibilidades de que abandone la página.
·Coloca enlaces para situar al usuario en contexto
Ofrece enlaces con
acceso a información que apoye lo que ofreces en la página. Antecedentes,
enlaces a otras webs que traten el mismo tema.
·Escoge títulos explicativos para las páginas
El título es el texto
de presentación de tu página, ayuda a que la gente se fije en tu página en los
listados de los buscadores, favoritos, historiales de navegación y pestañas.
Debería explicar lo
mejor posible en contenido de la página, pero de forma concisa.
·Encabezados de 2 ó 3 niveles
Utiliza los
encabezados para establecer una jerarquía visual clara. Más grande = más
importante. De esta forma facilitamos la búsqueda rápida de información por la
página.
·Encabezados significativos
Escoje frases
descriptivas para que sea fácil saber si la información que viene debajo es
importante o te la puedes saltar sin perder el tiempo leyendo el párrafo.
·Resalta las palabras clave
Utiliza negrita para
hacer más visible las palabras clave. El texto en pantalla se ve como una masa
gris en la que es difícil distinguir palabras que puedan dar una idea del
contenido del párrafo. Utilizando palabras en negrita podemos dirigir la mirada
al lugar que nos interesa.
Utilizar bien el
hipertexto
·Coloca los enlaces al final de la frase
Por ir subrayados en
color azul (recomendado), los enlaces atraen mucho la atención. Si los
colocamos en mitad de una frase, pueden frenar la fluidez y desorientar al
usuario. Procura colocarlos al final de la frase.
·Los enlaces y destinos deben parecerse
Haz que el texto del
enlace coincida con el título de la página que refiere o con el texto de su
encabezado principal. No siempre es posible, pero cuanto más se parezcan el
usuario se sentirá más seguro de que ha hecho clic en el lugar correcto.
·Enlaces con pocas palabras
No utilices textos
largos en los enlaces. Añaden mucho ruido y son difíciles de leer. Aunque
pienses que por llevar más palabras clave en un enlace vas a subir en los
buscadores, si tu página es difícil de utilizar, las probabilidades de que
alguien te enlace disminuyen.
Comentario Final
Esto no es una guía
extensiva de cómo escribir para la web. Lo ideal sería contar con periodistas
especializados que se encargasen de la redacción de textos para la web, pero
sabemos que eso sólo está al alcance de grandes empresas. Pero si sigues estos
consejos, verás que con un poco de práctica tus textos van a mejorar considerablemente. VIDEO
Se denomina
posicionamiento en buscadores, posicionamiento web u Optimización en motores de
búsqueda (SEO por sus siglas en inglés, de Search Engine Optimization que se
traduce, 'Optimización para motores de búsqueda') al proceso de mejorar la
visibilidad de un sitio web en los diferentes buscadores, como Google, Bing o
Yahoo de manera orgánica, es decir sin pagarle al buscador para tener acceso a
una posición destacada en los resultados, según un determinado criterio de
búsqueda.
Este posicionamiento
se logra de manera natural realizando tareas de optimización en las páginas
web. Con el objetivo de aparecer en las primeras posiciones de los buscadores y
aumentar el tráfico de visitas en una página web, es conveniente que en los
sitios se apliquen tareas de optimización.
La tarea de optimizar
la estructura de una web y el contenido de la misma, así como la utilización de
diversas técnicas de linkbuilding, linkbaiting o contenidos virales con el
objetivo de aparecer en las primeras posiciones de los resultados de los
buscadores (cuando un usuario busca por una determinada palabra clave o
keyword), es conocida como SEO.
Actividades
para mejorar el posicionamiento en buscadores
·Conseguir que otras webs de temática relacionada
enlacen con tu web.
·Darse de alta en directorios importantes como Dmoz y
Yahoo!.
·Registrarse y participar en foros, de preferencia en
foros temáticos relacionados a la actividad de su página web.
·Escribir artículos en otros sitios web.
·Ahora mismo hay cientos de redes sociales, por ejemplo
Hi5, Facebook y Orkut, en las cuales poder participar y obtener visitas de
nuestros nuevos «amigos».
·Crear contenidos de calidad con textos que contienen
alta densidad de palabras clave con que buscan los usuarios web o potenciales
clientes los servicios o productos de este sitio.
·Utilizar negrita o cursiva en los contenidos para las
palabras clave que se pretenden posicionar.
·Utilizar las etiquetas “meta” (description y title)
con las palabras claves, elegidas estratégicamente con anterioridad.
·Utilizar las cabeceras h1, h2, h3, etc. para destacar
términos importantes, o títulos. Se deberían usar palabras claves en las
cabeceras.
·Optimizar las URL, colocamos las palabras claves más
importantes y significativas para la búsqueda.
·Realizar la estructuración y el diseño de una página
web pensando en el posicionamiento, significa prestar atención a que sea
funcional, fácil de acceder y que capte la atención del usuario.
·Crear un diseño web limpio en publicidad y que
entregue el contenido relevante en la mitad superior del sitio web
·Hacer nuestra web lo más accesible posible: limitar
contenido en Flash, frames o JavaScript. Este tipo de contenido no permite el
rastreo o seguimiento de la información por parte del robot en las diferentes
páginas o secciones. Para ellos son un espacio plano por el cual no se puede
navegar.
·Crear títulos únicos y descripciones pertinentes del
contenido de cada página. Cada página es una tarjeta de presentación para el
buscador. Los títulos y descripciones son puntos de partida para la
identificación de los términos relevantes a lo largo de la web por los
buscadores. Las mejores prácticas recomiendan escribir títulos de entre 60 y 70
caracteres.
·Enlazar internamente las páginas de nuestro sitio de
manera ordenada y clara.
·Actualizar la página con contenido original de
calidad.
·Intercambiar contenido.
·Generar tráfico a través de SEM (Search Engine
Marketing) o anuncios en buscadores con las palabras consideradas clave para la
página web. Así mismo, generar tráfico a través de redes sociales y anuncios
segmentados en las mismas y otras páginas de interés.
·Optimizar el tiempo de carga de una web para conseguir
la reducción del ancho de banda y de los Adwords CPC, aumentar la tasa de
conversión y mejorar el posicionamiento en buscadores.
·Mejorar la experiencia del usuario con mejoras
del diseño y disminución de las tasas de rebote.
·Alojar la web en un servidor fiable.
·Utilizar un correcto etiquetado del sitio web es vital
para un buen posicionamiento.
-Últimas
novedades en el posicionamiento en buscadores
Tradicionalmente, los
sitios web, cuando los motores de búsqueda solamente mostraban resultados de
los algoritmos de búsquedas orgánicas, eran más fáciles de optimizar. Las
técnicas para posicionarse en los motores de búsqueda eran las ya conocidas y
enumeradas anteriormente. Sin embargo, últimamente están apareciendo en los
buscadores diversas nuevas tecnologías que han insertado muchas nuevas
variables que es necesario tomar en cuenta para la optimización de un sitio
web.
-Algunas de estas
nuevas tecnologías son:
Búsquedas
universales
Es uno de los cambios
más radicales en los buscadores, donde en las páginas de resultados de
búsquedas muestran combinadamente los resultados de búsquedas orgánicas con
imágenes, videos, blogs, resultados locales, comunicados de prensa, libros y
productos.
Búsquedas
personalizadas
Google en especial
(cuando no???) ha incorporado varias características que añaden a los
buscadores la facilidad de enlazar contenidos con las acciones de los usuarios
en el buscador que se encuentran almacenadas en el Google Webhistory, Google
SideWiki, el Google Bookmarks, y últimamente, presentado en 2010, las estrellas
que aparecen en el buscador y que hacen posible marcar enlaces como favoritos.
Búsquedas
en tiempo real
Esta característica
provee la facilidad de enlazar los resultados de una búsqueda con sitios web que
proveen contenido en tiempo real, por ejemplo con Twitter, Myspace o Facebook,
hasta marzo del 2010.
Búsquedas sociales
Fue lanzado como un
experimento de Google a finales del 2009 y provee en las páginas de resultados
de búsqueda contenido proveniente de las redes sociales que han sido suscritos
en el perfil de usuario.
Búsquedas
locales
Es una característica
que provee Google y es una combinación de Google Maps con Google Local
Business, donde provee contenido para búsquedas de demanda local, donde los
resultados tienen validez en una región geográfica específica. VIDEO
Un gadget es un dispositivo que posee
una función concreta, además, suele tener pequeñas dimensiones, es muy práctico
y siempre está en concordancia con las nuevas tecnologías. A su vez, cuenta con
un diseño revolucionario. Para comprender mejor qué es un gadget, os vamos a
poner algunos ejemplos.
Los gadgets suelen denominarse
también con el término gizmo. El origen de esta palabra se remonta al año 1884
y surgió gracias a la compañía Gadget, Gauthier & Cia, que se
encargó de la fundición de la Estatua de la Liberta, en Estados Unidos.
Seguramente os suene la palabra a consecuencia de su uso en determinadas series
de televisión de espías y películas como James Bond o Batman, aunque quien, en
realidad, comenzó a poner esta palabra en nuestra boca fue el Inspector
Gadget, que utilizaba todo tipo de dispositivos para luchar con su eterno
enemigo.
Actualmente, el término gadget se
emplea para nombrar a determinadas mini aplicaciones que se
han diseñado para difundir información, mejorar algunas aplicaciones o
servicios de un ordenador. A su vez, se denomina con esta palabra a algunos
tipos de interacciones por medio de Internet.
Algunos ejemplos de gadgets son: Los
mandos a distancia, los ya casi desaparecidos Walkman, los ratones de los
ordenadores, los cada vez más extendidos iPods, las PDAs o, incluso, las
calculadoras.