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Archive for julio 2016

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WEB 1.0 – 2.0 Y 3.0 



WEB 1.0

La Web 1.0 empezó en los años 60's junto al Internet, de la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto.
Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación (HTML y GIF).


Características:
  • La gente participa solo como consumidores.
  • No es social.
  • Es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página. 
  • Es estática.

Elementos:
  • Páginas estáticas.
  • El uso de framesets o Marcos.
  • Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>.
  • Botones GIF.
  • Formularios HTML enviados vía correo electrónico.
  • No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.

Generación:
  • Inteligencia artificial.
  • Los usuarios serán más autónomos.
  • Ésta tecnología pretende generar sistemas más poderosos. 


WEB 2.0 
El término Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.


Características:
  • La web como plataforma global.
  • Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
  • Gestión de Base de Datos como competencia básica.
  • Fin del ciclo de actualizaciones de software.
  • Modelos de programación ligera, fácil plantillado.
  • Software no limitado a un solo dispositivo.
  • Experiencias enriquecedoras del usuario.
  • Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales.
Elementos:
  • XML. 
  • RDF.
  • OWL.
  • RDFSCHEMA.

WEB 3.0

La web 3.0 es la inteligencia humana y la de las máquinas combinadas. La información es más rica, relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes más potentes, redes neurales, algoritmos genéticos, la Web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la capacidad de procesamiento.

Características:
  • Conduce a la inteligencia artificial.
  • Se desarrolla con lenguajes universales que permitirán a los usuarios encontrar respuestas a sus preguntas de una forma más rápida y sencilla.
  • Permite a los usuarios delegar tareas a las herramientas de la Web Semántica. 
  • La web podrá relacionar conceptos de múltiples fuentes.
Generación:
  • Aplicaciones como los widgets.
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·       LAN. Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.

·       MAN. Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
·    
     WAN. Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería Red IRISInternet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.

Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.



¿CUANTOS TIPOS DE REDES HAY?

RED PÚBLICA: Una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectadas, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.

RED PRIVADA: Una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.

RED DE ÁREA PERSONAL (PAN): (Personal Area Network) Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.

RED DE ÁREA LOCAL (LAN):
Una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de la localización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de un LAN.

RED DE ÁREA LOCAL VIRTUAL (VLAN): Una Virtual LAN o comúnmente conocida como VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Con esto, se pueden lógicamente agrupar computadoras para que la localización de la red ya no sea tan asociada y restringida a la localización física de cada computadora, como sucede con una LAN, otorgando además seguridad, flexibilidad y ahorro de recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificación IEEE 802.1Q como un estándar diseñado para dar dirección al problema de cómo separar redes físicamente muy largas en partes pequeñas, así como proveer un alto nivel de seguridad entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas sin importar su ubicación física

RED DEL ÁREA DEL CAMPUS (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.

RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN): Una red que conecta las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Los enrutadores (routers) múltiples, los interruptores (switch) y los cubos están conectados para crear a una MAN.

RED DE ÁREA AMPLIA (WAN): Es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres capas más bajas del Modelo de referencia OSI: la capa física, la capa de enlace de datos, y la capa de red.

RED DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO (SAN): Es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Principalmente, está basada en tecnología de fibra o iSCSI. Su función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos de almacenamiento que la conforman.

RED IRREGULAR: Es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue con los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.

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CÓDIGOS A TERCEROS
Abunda en Internet el código desarrollado por terceros, empresas o personas, que lo ofrecen con carácter gratuito o de pago para que lo incorpores como complemento o extensión a tus propios desarrollos. ¿Pero es esto mejor que hacer tu propio desarrollo?


¿Por qué código de un tercero?
La primera ventaja que nos debe venir a la cabeza es que ahorras tiempo. Evidentemente, incorporar a tu programa una librería ya existente y probada puede serte de gran ayuda para cumplir un plazo. Es muy popular esta solución en el mundo de las webs. Por ejemplo, los populares CMS Joomla o WordPress, cuentan con un amplísimo conjunto de extensiones (Joomla) o plugins (WordPress) desarrollados por una inmensa comunidad que incluye a empresas especializadas, profesionales independientes y voluntarios que
ofrecen los complementos gratis, por venta o por suscripción temporal.

Si, por ejemplo, te han encargado el desarrollo de una herramienta para anunciar y gestionar eventos con inscripciones, número máximo de plazas, cancelaciones, etc., en una web, vas a tardar menos de una semana en tener la solución al gusto exacto del cliente. Si, por el contrario, optaras por desarrollarla tú mismo, seguramente tardarás un mes o más, depuración aparte.

Otra gran ventaja: vas a evitar errores. Si desarrollas tú, sabes que cuando pongas el producto en manos del cliente y tu código sea sometido a una verdadera prueba, los errores comenzarán a aparecer. Habías hecho mil y una pruebas y estabas convencido de que estaba todo perfecto. Pero no hay ninguna prueba mejor que poner el producto en manos del cliente. Puedes quedar mal ante él y las correcciones te consumirán más tiempo, por el que no vas a cobrar.

El código de terceros, generalmente, tiene ya una larga vida. Muchas versiones anteriores le han ayudado a madurar. Las opiniones de sus numerosos usuarios han sido tenidas en cuenta, los errores reportados por éstos, corregidos.


CUÁNDO NO UTILIZAR UNA SOLUCIÓN DE TERCEROS

Hablábamos antes de la documentación de los desarrollos de terceros. A veces ésta es buena y abundante. Vídeos, documentos descargables perfectamente organizados e ilustrados con pantallazos, una demo en Internet para que experimentes con la herramienta. Todo esto son virtudes de los buenos desarrollos de terceros. Pero no es lo más frecuente. Documentar código a veces no gusta. Pero elaborar documentación de apoyo a su uso, instalación, integración y demás, de un software es algo que a los programadores parece dar verdadera pereza. Encontramos buena documentación en los productos de empresas que ya tienen soluciones consolidadas con una amplia comunidad de usuarios y que están consiguiendo vivir de éstas.

Algunas se puede permitir el lujo de contratar la elaboración de manuales a terceros o, en algunos casos, ya cuentan con personal redactor tecnológico en la empresa. Sin embargo, en la mayoría de los casos podemos encontrarnos con una herramienta que parece hacer lo que necesitamos, pero cuya documentación es penosa o no existe. Si vas a tener que dedicar semanas a averiguar cómo funciona el código que deseas reutilizar, más vale que lo desarrolles tú mismo.

Una posible debilidad más: no hay alguien al otro lado. Esto te deja en el desierto. Cuando una empresa o profesional no cuenta con soporte para su producto, debes huir de él. Analiza bien la web en la cual se anuncia el producto. La mera apariencia de ésta ya te da una primera impresión. Analiza bien cómo gestionan su soporte, si lo tienen, tiempos de respuesta, opiniones de usuario. Al igual que ocurriera con la documentación, lo típico es encontrarnos a las empresas que ya tienen productos consolidados en el mercado ofreciendo un buen soporte. Pero esto no es así siempre. El soporte puede ser inexistente o muy deficiente. Te puedes ver con plazos cerrados con tu cliente y a una semana de la entrega la herramienta de terceros que adquiriste te genera un bug. Te pones en contacto con el servicio de soporte y no obtienes respuesta o ésta no te aclara nada. Analiza bien antes. Si el código que necesitas lo ofrecen sin garantías de soporte, olvídate de él y comienza a picar código.

Da pereza enfrentarse a la lectura de documentación que, aunque exquisitamente elaborada, exceda con creces nuestro interés. En consecuencia, si lo que tú tienes que desarrollar lo incorpora una herramienta de un tercero, pero con ésta te da la sensación de que estarás matando moscas a cañonazos, considera programar tú mismo ese 20% que te hace falta.

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GUÍA RÁPIDA PARA ESCRIBIR PARA LA WEB


Desde hace ya tiempo la página donde más tiempo se pasa no es la de introducción. De hecho este debe ser un pantallazo que permita solucionar las incógnitas como ¿De qué va la web?¿Que productos o servicios ofrece?¿a dónde puedo llegar desde aquí?.


Por eso la recomendación de los expertos en usabilidad hablan de introducir imágenes y textos grandes con los servicios o productos ofertados. Un hub desde donde salen los vínculos a las páginas que tienen el contenido más desarrollado. Pero recuerda que ese contenido deber ser….

·        Titular: Debe contener la palabras o palabras principales de lo que se vaya a hablar.
·        Bullet Points: Cuanto más punteado mejor que mejor. Parrafos cortos, muy cortos.
·        Solo importante: Solo pon lo que sea importante o relevante. La paja en Internet se penaliza.
·        Testimoniales: Permite resumir y humanizar el contenido. Mostrarlo en cursiva y entre comilla ayuda a identificar estos testimoniales.
·        Comunicados no habituales: No digas lo que dicen todos. Crea tu propia personalidad y habla en el idioma de la gente que accederá a tu web.
·        NO repitas información: Google tiene herramientas para detectar el Copy & Paste tan habitual de muchas webs. Al saber la fecha de publicación, si vas detrás del original, serás penalizado en posicionamiento.
·        Crea llamadas a la acción: Contrata ahora, llámamos no lo dudes, compra ahora y aprovecha de un X % de descuento. Este tipo de llamadas a la acción son las que permitirán escribir con mayor eficacia.
·        Direccionar la comunicación: Hablar de tú y yo es mejor que solo de mí. Haz que el lector se vea partícipe de la comunicación.
·        Problema / Solución: Si se ofrecen servicios o productos, plantea un problema y ofrece la solución.
·        Positivismo: Traduce tus contenidos con el mayor positivismo posible. Por ejemplo,
-Negativo-: ¿NO puedes alcanzar tus objetivos de comunicación?
-Positivo-: Alcanza tus objetivo de comunicación por muy poco!
·        Párrafos cortos: No más de 3 líneas por párrafo.
·        Tamaño de letra: Internet no está para leer, por eso el tamaño de la letra nunca debe ser inferior a 12 puntos.

 



Introducción

En la web leemos de distinta forma que cuando leemos en papel. La resolución tan baja de las pantallas hace que no percibamos el texto con la misma claridad que en un medio escrito. Por eso el usuario no lee textos largos, sino que recorre la pantalla con la vista.
Las principales consecuencias de la poca resolución de las pantallas son
  • La velocidad de lectura disminuye un 25%
  • Los usuarios son incapaces de centrar su atención en trozos de texto largos
  • La atención se dispersa
  • La vista salta de un lado a otro sin centrarse en los detalles.
El usuario entra en nuestra página buscando información y es necesario ofrecérsela claramente. Las páginas están compuestas por elementos informativos de distintos tipos (menús, enlaces, texto normal, etc.) que es necesario coordinar para acabar guiando al usuario a la información que busca.
Queremos dar una serie de consejos básicos para adaptar nuestra escritura a la web y mejorar la capacidad de captar la atención de los usuarios.

Recomendaciones de estilo

·        Reduce a longitud del texto

Recorta todo lo posible el texto. Los grandes bloques de texto asustan al usuario, que no los leerá. Con textos más cortos se siente menos intimidado. Como media piensa que debes reducir un 50% la longitud del texto pensado para papel.

·        Una idea por párrafo

Al ser breves y estar organizados visualmente, de un vistazo se obtiene mucha más información. Dos o tres líneas pueden ser pocas para el papel, pero pueden ser suficientes en una web.
Nota: utiliza las etiquetas <p></p>

·        Utiliza un estilo directo

No des vueltas innecesarias. Olvídate de tus días de estudiante en donde la nota de los trabajos se medía por el peso del taco de folios que entregabas.
Evita las oraciones en pasiva.
No utilices dobles negaciones. Acuérdate de la frase del abogado que decía "No es verdad que no es mentira que..." y piensa en lo difícil que es descifrarla.

·        Estilo periodístico

Comienza con la conclusión y ve desarrollando el argumento a medida que avances.

 

Recomendaciones para orientar al usuario

Evita que los usuarios se pierdan en la estructura de tu sitio web. Los usuarios pueden llegar a nuestra página por muchos caminos (desde buscadores a enlaces de otras páginas). Si le ayudamos a situarse en nuestra web, le haremos sentir más cómodo y habrá menos posibilidades de que abandone la página.

·        Coloca enlaces para situar al usuario en contexto

Ofrece enlaces con acceso a información que apoye lo que ofreces en la página. Antecedentes, enlaces a otras webs que traten el mismo tema.

·        Escoge títulos explicativos para las páginas

El título es el texto de presentación de tu página, ayuda a que la gente se fije en tu página en los listados de los buscadores, favoritos, historiales de navegación y pestañas.

Debería explicar lo mejor posible en contenido de la página, pero de forma concisa.

·        Encabezados de 2 ó 3 niveles

Utiliza los encabezados para establecer una jerarquía visual clara. Más grande = más importante. De esta forma facilitamos la búsqueda rápida de información por la página.

·        Encabezados significativos

Escoje frases descriptivas para que sea fácil saber si la información que viene debajo es importante o te la puedes saltar sin perder el tiempo leyendo el párrafo.

·        Resalta las palabras clave

Utiliza negrita para hacer más visible las palabras clave. El texto en pantalla se ve como una masa gris en la que es difícil distinguir palabras que puedan dar una idea del contenido del párrafo. Utilizando palabras en negrita podemos dirigir la mirada al lugar que nos interesa.

 

Utilizar bien el hipertexto

·        Coloca los enlaces al final de la frase

Por ir subrayados en color azul (recomendado), los enlaces atraen mucho la atención. Si los colocamos en mitad de una frase, pueden frenar la fluidez y desorientar al usuario. Procura colocarlos al final de la frase.

·        Los enlaces y destinos deben parecerse

Haz que el texto del enlace coincida con el título de la página que refiere o con el texto de su encabezado principal. No siempre es posible, pero cuanto más se parezcan el usuario se sentirá más seguro de que ha hecho clic en el lugar correcto.

·        Enlaces con pocas palabras

No utilices textos largos en los enlaces. Añaden mucho ruido y son difíciles de leer. Aunque pienses que por llevar más palabras clave en un enlace vas a subir en los buscadores, si tu página es difícil de utilizar, las probabilidades de que alguien te enlace disminuyen.

 

Comentario Final


Esto no es una guía extensiva de cómo escribir para la web. Lo ideal sería contar con periodistas especializados que se encargasen de la redacción de textos para la web, pero sabemos que eso sólo está al alcance de grandes empresas. Pero si sigues estos consejos, verás que con un poco de práctica tus textos van a mejorar considerablemente.

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FUENTE

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¿Qué es el SEO?

Se denomina posicionamiento en buscadores, posicionamiento web u Optimización en motores de búsqueda (SEO por sus siglas en inglés, de Search Engine Optimization que se traduce, 'Optimización para motores de búsqueda') al proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los diferentes buscadores, como Google, Bing o Yahoo de manera orgánica, es decir sin pagarle al buscador para tener acceso a una posición destacada en los resultados, según un determinado criterio de búsqueda.


Este posicionamiento se logra de manera natural realizando tareas de optimización en las páginas web. Con el objetivo de aparecer en las primeras posiciones de los buscadores y aumentar el tráfico de visitas en una página web, es conveniente que en los sitios se apliquen tareas de optimización.


La tarea de optimizar la estructura de una web y el contenido de la misma, así como la utilización de diversas técnicas de linkbuilding, linkbaiting o contenidos virales con el objetivo de aparecer en las primeras posiciones de los resultados de los buscadores (cuando un usuario busca por una determinada palabra clave o keyword), es conocida como SEO.

Actividades para mejorar el posicionamiento en buscadores
  • ·        Conseguir que otras webs de temática relacionada enlacen con tu web. 
  • ·        Darse de alta en directorios importantes como Dmoz y Yahoo!. 
  • ·        Registrarse y participar en foros, de preferencia en foros temáticos relacionados a la actividad de su página web. 
  • ·         Escribir artículos en otros sitios web. 
  • ·    Ahora mismo hay cientos de redes sociales, por ejemplo Hi5, Facebook y Orkut, en las cuales poder participar y obtener visitas de nuestros nuevos «amigos». 
  • ·        Crear contenidos de calidad con textos que contienen alta densidad de palabras clave con que buscan los usuarios web o potenciales clientes los servicios o productos de este sitio.
  • ·         Utilizar negrita o cursiva en los contenidos para las palabras clave que se pretenden posicionar.
  • ·     Utilizar las etiquetas “meta” (description y title) con las palabras claves, elegidas estratégicamente con anterioridad.
  • ·        Utilizar las cabeceras h1, h2, h3, etc. para destacar términos importantes, o títulos. Se deberían usar palabras claves en las cabeceras.
  • ·        Optimizar las URL, colocamos las palabras claves más importantes y significativas para la búsqueda.
  • ·        Realizar la estructuración y el diseño de una página web pensando en el posicionamiento, significa prestar atención a que sea funcional, fácil de acceder y que capte la atención del usuario.
  • ·        Crear un diseño web limpio en publicidad y que entregue el contenido relevante en la mitad superior del sitio web
  • ·        Hacer nuestra web lo más accesible posible: limitar contenido en Flash, frames o JavaScript. Este tipo de contenido no permite el rastreo o seguimiento de la información por parte del robot en las diferentes páginas o secciones. Para ellos son un espacio plano por el cual no se puede navegar.
  • ·        Crear títulos únicos y descripciones pertinentes del contenido de cada página. Cada página es una tarjeta de presentación para el buscador. Los títulos y descripciones son puntos de partida para la identificación de los términos relevantes a lo largo de la web por los buscadores. Las mejores prácticas recomiendan escribir títulos de entre 60 y 70 caracteres.
  • ·         Enlazar internamente las páginas de nuestro sitio de manera ordenada y clara. 
  • ·        Actualizar la página con contenido original de calidad.
  • ·        Intercambiar contenido.
  • ·       Generar tráfico a través de SEM (Search Engine Marketing) o anuncios en buscadores con las palabras consideradas clave para la página web. Así mismo, generar tráfico a través de redes sociales y anuncios segmentados en las mismas y otras páginas de interés.
  • ·      Optimizar el tiempo de carga de una web para conseguir la reducción del ancho de banda y de los Adwords CPC, aumentar la tasa de conversión y mejorar el posicionamiento en buscadores.
  • ·        Mejorar la experiencia del usuario con mejoras del diseño y disminución de las tasas de rebote.
  • ·        Alojar la web en un servidor fiable.
  • ·        Utilizar un correcto etiquetado del sitio web es vital para un buen posicionamiento.


-Últimas novedades en el posicionamiento en buscadores
Tradicionalmente, los sitios web, cuando los motores de búsqueda solamente mostraban resultados de los algoritmos de búsquedas orgánicas, eran más fáciles de optimizar. Las técnicas para posicionarse en los motores de búsqueda eran las ya conocidas y enumeradas anteriormente. Sin embargo, últimamente están apareciendo en los buscadores diversas nuevas tecnologías que han insertado muchas nuevas variables que es necesario tomar en cuenta para la optimización de un sitio web.


-Algunas de estas nuevas tecnologías son:

Búsquedas universales
Es uno de los cambios más radicales en los buscadores, donde en las páginas de resultados de búsquedas muestran combinadamente los resultados de búsquedas orgánicas con imágenes, videos, blogs, resultados locales, comunicados de prensa, libros y productos. 

Búsquedas personalizadas
Google en especial (cuando no???) ha incorporado varias características que añaden a los buscadores la facilidad de enlazar contenidos con las acciones de los usuarios en el buscador que se encuentran almacenadas en el Google Webhistory, Google SideWiki, el Google Bookmarks, y últimamente, presentado en 2010, las estrellas que aparecen en el buscador y que hacen posible marcar enlaces como favoritos.

Búsquedas en tiempo real
Esta característica provee la facilidad de enlazar los resultados de una búsqueda con sitios web que proveen contenido en tiempo real, por ejemplo con Twitter, Myspace o Facebook, hasta marzo del 2010.

Búsquedas sociales
Fue lanzado como un experimento de Google a finales del 2009 y provee en las páginas de resultados de búsqueda contenido proveniente de las redes sociales que han sido suscritos en el perfil de usuario. 

Búsquedas locales
Es una característica que provee Google y es una combinación de Google Maps con Google Local Business, donde provee contenido para búsquedas de demanda local, donde los resultados tienen validez en una región geográfica específica. 

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INFOGRAFIA





FUENTE
http://www.abcomweb.com/seo/que-significa-seo.php

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¿Qué son los Gadgets?

Un gadget es un dispositivo que posee una función concreta, además, suele tener pequeñas dimensiones, es muy práctico y siempre está en concordancia con las nuevas tecnologías. A su vez, cuenta con un diseño revolucionario. Para comprender mejor qué es un gadget, os vamos a poner algunos ejemplos.
Los gadgets suelen denominarse también con el término gizmo. El origen de esta palabra se remonta al año 1884 y surgió gracias a la compañía Gadget, Gauthier & Cia, que se encargó de la fundición de la Estatua de la Liberta, en Estados Unidos. Seguramente os suene la palabra a consecuencia de su uso en determinadas series de televisión de espías y películas como James Bond o Batman, aunque quien, en realidad, comenzó a poner esta palabra en nuestra boca fue el Inspector Gadget, que utilizaba todo tipo de dispositivos para luchar con su eterno enemigo.

Actualmente, el término gadget se emplea para nombrar a determinadas mini aplicaciones que se han diseñado para difundir información, mejorar algunas aplicaciones o servicios de un ordenador. A su vez, se denomina con esta palabra a algunos tipos de interacciones por medio de Internet.
Algunos ejemplos de gadgets son: Los mandos a distancia, los ya casi desaparecidos Walkman, los ratones de los ordenadores, los cada vez más extendidos iPods, las PDAs o, incluso, las calculadoras.


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FUENTE
http://www.tecnocosas.es/que-es-gadget/